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Il campo di gioco:
Il campo di baseball può essere rappresentato approssimativamente come un
quarto di cerchio delimitato da due
linee perpendicolari, dette linee di foul. Per la sua particolare forma
la parte racchiusa nel semicerchio di terra rossa è anche detta "diamante". Il
regolamento ufficiale della FIBS (Federazione Italiana
Baseball Softball) prevede che la dimensione minima del raggio sia di
76,20 m (250 piedi). Per i club professionistici in Italia sono previste le seguenti misure minime: 99 m per
le linee di foul destra e sinistra e 122 m la distanza tra il punto di
convergenza delle linee e la recinzione centrale del campo.

Il terreno esterno, non delimitato dalle linee di foul, è chiamato
area di foul. Le linee di foul proseguono idealmente in maniera
infinita. Per questo motivo, giunte al limite esterno del campo, esse si
interrompono e sono sostituite da due pali (di lunghezza variabile) ad indicare
l'ideale proiezione delle linee. Il terreno esterno al campo, ma all'interno di
questa proiezione, è considerato zona valida di battuta.
Il campo di gioco può essere suddiviso in un settore interno, chiamato
diamante, ed in uno esterno. Il diamante è costituito da un quadrato di
lato 27,43 m (90 piedi) ai cui vertici sono poste quattro basi. La casa
base, o piatto di casa base, deve essere di gomma ed avere forma
pentagonale e larghezza di 43,18 cm (17 pollici) nella parte rivolta al
lanciatore. Il vertice inferiore è posto al punto di convergenza delle linee di
foul. Alla destra ed alla sinistra dei lati paralleli del piatto vengono segnati
con il gesso anche due rettangoli detti box del battitore. La prima, la
seconda e la terza base sono sacchetti quadrati di tela o plastica bianca di 38
cm (15 pollici) di lato, fissati saldamente al terreno. In mezzo al diamante si
trova il monte di lancio, un piccolo dosso circolare alla cui sommità, 25
cm rispetto al piatto di casa base, viene fissata la pedana del lanciatore
costituita da una lastra rettangolare di gomma bianca di 60x15 cm. La distanza
tra la punta inferiore del piatto di casa base e l'orlo frontale della pedana
del lanciatore deve essere di 18,44 m (60 piedi e 6 pollici).
A completare l'impianto di gioco nella zona di foul vengono poste le aree
riservate ai suggeritori della squadra in attacco, ai battitori in attesa del
proprio turno di battuta e le panchine delle squadre.
Le regole
Una partita di baseball viene giocata da due squadre di 9 giocatori. Le varie
riprese della partita si chiamano inning. Ogni inning è composto a sua volta da due fasi
in cui le squadre si alternano in attacco e difesa. Una partita si svolge
comunemente sulla distanza dei 9 inning in campo professionistico ed
internazionale, e pertanto non sono previsti limiti di tempo. Se al termine
degli inning il punteggio è in parità, verranno disputati uno o più inninng
supplementari, finché una delle due squadre non sia in vantaggio. In caso la
differenza di punti tra le due squadre sia maggiore o uguale a 10 punti dal 7° inning in poi, la partita si conclude
anticipatamente per manifesta superiorità di una squadra. Nelle categorie
giovanili solitamente l'inning nel quale si può dichiarare la superiorità è il
5°. Tale regola non è in vigore nella Major League Baseball.
L'attacco e i punti
| Per aumentare il punteggio della propria squadra il battitore deve cercare di
colpire la pallina lanciata dal lanciatore.
Se la pallina battuta cade in
territorio buono il battitore deve correre verso la prima base. Se il battitore
batte lungo può cercare di arrivare anche alle basi successive, con l'obbligo
però di toccarle nella corsa. Il battitore che arriva "salvo" su una base viene
da quel momento definito corridore e nel box di battuta andrà un suo compagno di
squadra. |
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Un'ulteriore battuta farà avanzare il corridore verso le basi
successive fino a raggiungere la casa base e segnare così un punto. Su una base
può fermarsi un solo corridore. Nel caso un battitore colpisca la palla e la
mandi oltre la recinzione, ma tra la proiezione delle linee di foul, viene
assegnato un fuoricampo (home
run). Egli avrà diritto a fare il giro delle basi e segnare un punto così
come i corridori presenti in quel momento sulle basi. Il battitore può battere
indifferentemente nel box di battuta alla sinistra o alla destra del piatto di
casa base
La squadra in attacco manda a turno, seguendo un ordine di battuta (line
up), i propri giocatori nel box di battuta per cercare di colpire la palla
tirata dal lanciatore e di correre sulle basi del diamante per segnare i punti
(run). Scopo della squadra in difesa è di effettuare 3 eliminazioni
(out) dei giocatori della squadra in attacco. Una volta effettuate le 3
eliminazioni la squadra in difesa passerà all'attacco e viceversa.
La difesa
Ad iniziare la partita in difesa è sempre la squadra di casa. La squadra in
difesa posiziona tutti e 9 i propri giocatori sul campo di gioco nei vari
ruoli:
- lanciatore
- ricevitore
- prima base
- seconda base
- terza base
- interbase
- esterno sinistro
- esterno centro
- esterno destro
| Il ruolo principale della squadra in difesa è sicuramente quello del
lanciatore |
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| Il tiro del lanciatore dà il via all'azione di gioco. Egli deve
cercare di lanciare la palla all'interno dell'area di strike del battitore, cioè di quel rettangolo
immaginario situato sopra il piatto di casa base e che in altezza va dalla parte
bassa delle ginocchia fino alle ascelle del battitore. |
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Se ci riesce e il battitore non colpisce la palla, viene contato uno strike.
Lo stesso accade quando:
- la palla lanciata non passa per l'area di strike e il battitore gira la
mazza senza colpirla (swinging and miss), oppure
- il battitore colpisce la pallina, ma la manda in territorio di
foul.
Al terzo strike, che non si assegna nel caso 2), il battitore è
eliminato.
Se il lancio non passa per la zona di strike e il battitore non gira la
mazza, viene contato un ball. Al quarto ball il battitore ha diritto ad
andare in prima base (walk), spingendo in seconda il corridore che la sta
eventualmente occupando.
I modi più usuali in cui la squadra in difesa può eliminare i giocatori
avversari sono i seguenti:
-
il lanciatore realizza il terzo strike (strikeout o più
semplicemente "K");
-
la pallina battuta viene presa al volo da un difensore, cioè prima che tocchi
terra (fly ball);
-
dopo una battuta valida (che ha toccato terra), un difensore che ha
conquistato il possesso della palla tocca una base prima che il battitore o
uno qualunque dei corridori la raggiungano, oppure tocca con il guantone
contenente la palla o la palla stessa il corridore (tag).
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